オブジェクトAの子オブジェクトBを変数に格納したい【UUJ】

Findではうまくいきませんでした。
色々ためしたんですが、シーン全体から捜してくるようで、見当違いの結果になってしまいます。

GameObject.transformでたどれます。transform.childCountで子の数。Findはアクティブなもののみになります。

A.transform.FindChild(“B”)
でどうですか?

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