3dsMaxで作成したアニメーションの不具合【UUJ】

質問:
3dsMaxにおいてアニメーションを作成し、Unity上で再生しまいたが、
キャラのポジションがごく微量ずつ動いてしまって困っております。
ApplyRootMotionのチェックを外すと、動きはしないのですが、アニメーションが意図したとおりに動いてくれません。
(具体的には、歩きの際の上下運動がされない)
Max上で確認する限り、メッシュは動いていないのですが、
どの設定を見直せばよいでしょうか?

回答:
恐らくですが、自己解決できました。
アニメーション切り分けの際に、それぞれのRootTransformRotaitionのBakeIntoPoseにチェックを入れることで、回避できました。
ただ、この影響をしっかり調べていませんので確証はないです。

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